«ЧТОБЫ ВЫИГРЫВАТЬ,
ПРЕЖДЕ ВСЕГО, НУЖНО ИГРАТЬ»

(АЛЬБЕРТ ЭЙНШТЕЙН)

УРА! ПРАЗДНИКИ!

День Рождения, школьная вечеринка или просто памятное мероприятие в Музее Эйнштейна XL надолго запомнится Вашим детям.

Мы проводим командно-образующие IQ-игры на огромной площади нашего музея, с использованием экспонатов музея. Результат наших игр зависит от каждого участника программы! Это не просто веселье, но и тренировка ответственности, взаимовыручки, обучение азам коллективного мышления. Фотографирование с героями праздников на экспозиции музея – бесплатный бонус наших IQ-вечеринок. Продолжительность праздников: 45 мин экскурсия «Занимательная физика» + 45 мин IQ-игра + 30 мин Чаепитие с дискотекой = 2 часа.

«Премудрости Старца Фура» (6+) 13 000 руб

Зал музея на время превращается в казематы популярной телеигры «Форд Боярд». Участники игры должны стать единой командой, чтобы собрать как можно больше ключей к сокровищнице Старца Фура, наполненной шоколадным золотом. Оно достанется только той команде, которая сможет перенести хрупкую Волшебную Жемчужину, поймает огромной удочкой экзотических рыб, разгадает 3-D головоломки, сразит всех монстров из воздушной пушки, перекричит злых духов, коллективно соберет таинственный танграм.

«Академия Джека Воробья» (6+)
13 000 руб

Зал музея это палуба корабля «Черная Жемчужина» из фильма «Пираты Карибского моря». Клад Джека Воробья получит только так команда, которая найдет спрятанные обрывки пиратской карты и расшифрует ее. Надо научиться метко стрелять по морским чудовищам, наловить механическим манипулятором экзотических рыб, преодолеть топкое болото, не касаясь руками перенести ядовитый глаз Медузы, с помощью децибелметра выяснить, кто громче кричит "Полундра!". Только тогда станет ясно, где "Сундук Мертвеца" с шоколадным золотом.

«Интерактивное Зазеркалье Шляпника» (7+) 15 000 руб

Зал Музея на время превращается в красочные декорации из кино-блокбастера «Алиса в стране чудес». Команда, которая хочет попасть на бал Белой Королевы, должна собрать волшебные ингредиенты для приготовления праздничного обеда. Хотите помочь Королеве всех угостить? Для этого надо переправиться через «Кисельную реку», спасти «Глаз Брандешмыга», узнать секрет полета на стуле, научиться ходить как Синяя гусеница и научиться метко стрелять по Бармаглоту из воздушной пушки. Победителей ждут сладкие угощения от Белой Королевы и бал-дискотека. Только здесь Шляпник научит легендарному танцу «Джига-Дрыга»!

«Марсиада-2030» (7+)
13 000 руб

Полет человека на Марс может состояться в 2030 году. Кто хочет оказаться в числе первых, должен готовиться к миссии уже сегодня. Набор космических новобранцев ведет посланник из будущего – Робот Бендер из мультсериала «Футурама». К красной планете полетят те, кто сохранит равновесие после вращения в Центрифуге, сможет дальше всех улететь на воздушной ракете, найдет общий язык с инопланетянами, построит дом будущего для жизни на красной планете и громче всех прокричит приветствие марсианам. Прошедшие испытания получают головоломки-тренажеры и сертификаты, по которым они могут быть первыми, кого зачислят в отряд посланников Земли.

«В будущее с Эйнштейном!» (8+)
13 000 руб

Зал Музея на время превращается в тайную лабораторию, где Альберт Германович Эйнштейн в секрете от всего мира создал машину для перемещения во времени. Неожиданно тайм-машина ломается в 2017 году, и починить ее может только дружная команда юных физиков. Кодовый ключ для перезагрузки компьютера машины времени в виде символа 2017 года – Алого петуха. Он состоит из 7 частей.

Чтобы получить каждую из них необходимо в полной темноте расшифровать светящиеся подсказки, найти невидимые при дневном свете фосфоресцирующие метки, преодолеть гравитацию на подъемном стуле, научиться стрелять из воздушной пушки, разгадать тайну шаров Ньютона, преодолеть головокружение во временном портале и достичь точки конвергенции на воздушной ракете. Только тогда Альберт Эйнштейн сможет запустить свою тайм-машину, переместится в 2077 год и привезти подарки из будущего. А главное, каждый участник команды узнает, кем он станет ровно через 60 лет.

«Наука в строю» (8+)
13 000 руб

Зал музея на время превращается в веселую научную полосу препятствий. Экзамен принимает самый известный военнослужащий Российской армии – прапорщик Сидоров. В ходе испытаний «новобранцы» должны стать единым боевым подразделением и проявить свою способность служить в различных родах войск нашей армии.

Прошедших испытания на центрифуге ждут в ВКС России, самых метких стрелков из воздушной пушки – в ПВО, самые громкие могут рассчитывать на службу в командном составе, самые сильные в перетягивании каната – в спецназе, а те кто «разминируют» бомбу могут стать саперами. Прапорщик Сидоров, как в армии, строг, но справедлив - отстающие и халявщики приседают и отжимаются. Команда, прошедшая испытания, получает головоломки-тренажеры и сладкий сухпаек.

«Будь готов! Всегда готов!» (9+)
13 000 руб

Зал Музея на время превращается в пионерлагерь, где заправляет старший пионервожатый, тот самый товарищ Дынин. Он может принять всех желающих в тайное сообщество пионеров-эйнштейнистов, но только при одном условии – всей команде надо сдать нормы интеллектуального ГТО. В комплекс упражнений для тренировки IQ входит: борьба с гравитацией на подъемном стуле, стрельба в воздушном тире, тренировка командного голоса в децибелметре, подтягивание на физическом турнике, передача мыслей на расстояние с помощью мимики и жестов. Только дружная и слаженная команда достойна войти в тайное сообщество пионеров-эйнштейнистов, дать присягу на верность самому Альберту Эйнштейну и получить в подарок эксклюзивные метки-головоломки.

Home